Transformación · líneas 1, 2 y 5

El conflicto se transforma en Morder

Hexagrama de partida
Hexagrama resultante

Qué significa este cambio

Trueno y relámpago: con las líneas primera, segunda y quinta en movimiento, el pleito deja de ser una tensión callada y pide una resolución firme. Pesan por igual los dos dictámenes, y aquí tiran en sentidos distintos. El de partida insiste en que la fuerza no resuelve el conflicto, en que los hechos necesitan correr por sí mismos y en que un consejero sabio vale más que un golpe. El resultante, 21 Morder, habla de acciones firmes para atravesar los obstáculos, incluso por vía legal si hiciera falta, y de poner límites con energía. La síntesis es una secuencia: primero escucha, asesórate y entiende bien el caso; luego, cuando el camino esté claro, actúa sin miedo y con decisión. La maña prepara; la firmeza resuelve. Evita morder antes de saber qué tienes delante.

Qué leer, en orden

Marcado con ● lo que la tradición de Zhu Xi pone en el centro para este número de líneas móviles.

  1. El dictamen de 6 El conflicto

    Se presenta un conflicto que no puede resolverse mediante la acción; más vale maña que fuerza. Reconocer que no puedes resolver nada en este momento, permitir que los acontecimientos sigan su cauce y buscar el consejo de alguien sabio en esta área te ayudará a salir del conflicto.

    Hay confianza sincera, pero obstruida. Cautela: detenerse a mitad trae ventura; llegar hasta el final, desventura. Es propicio ver a la gran persona. No es propicio cruzar el gran río.

  2. El dictamen de 21 Morder

    Es un momento de acciones firmes y decididas para superar los obstáculos, incluso de recurrir a acciones legales si fuera necesario. El éxito está a tu alcance si actúas de manera enérgica y defines los límites. No hay que temer: hay que actuar.

    Logro. Es propicio recurrir a los juicios.

  3. Línea 1 de 6 El conflicto

    Aunque la situación se preste a habladurías, mantenerte firme es tu mejor acción.

    No prolonga el asunto. Hay algunas palabras en contra; al final, ventura.

  4. Línea 2 de 6 El conflicto

    Retirarte a tiempo, aunque parezca de cobardes, es la mejor acción en este momento.

    No puede ganar el pleito. Vuelve y huye; la gente de su villa, trescientas casas, queda sin daño.

  5. Línea 5 de 6 El conflicto

    Si has actuado de forma correcta, quien deba tomar las decisiones que te involucran lo hará a tu favor.

    Pleito. Gran ventura.

Los trigramas

Abajo Agua Trueno
Arriba Cielo Fuego

El camino inverso

21 Morder → 6 El conflicto
líneas 1, 2 y 5

Otras transformaciones de El conflicto

Haz tu propia tirada

La respuesta cambia con la pregunta. Lanza las monedas y mira qué líneas se mueven para ti.

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