Cada vez que tiras para una línea obtienes uno de cuatro números. Cada número te dice dos cosas: si la línea es yin o yang, y si cambia o no.
| Valor | Nombre | Línea | ¿Cambia? |
|---|---|---|---|
| 6 | yin viejo | partida | sí, se vuelve yang |
| 7 | yang joven | entera | no |
| 8 | yin joven | partida | no |
| 9 | yang viejo | entera | sí, se vuelve yin |
Los impares son yang y los pares, yin. Los extremos, 6 y 9, son la línea móvil; los del medio, 7 y 8, la línea estable.
Con tres monedas
La convención más usada da 3 a la cara y 2 al sello (hay quien lo hace al revés; elige una y mantenla). Sumas las tres monedas: tres sellos dan 6, tres caras dan 9, dos sellos y una cara dan 7, y dos caras y un sello dan 8. Las probabilidades son 1/8 para el 6, 3/8 para el 7, 3/8 para el 8 y 1/8 para el 9. Más detalles en Cómo tirar las monedas.
Con milenrama
El método de los tallos de milenrama da otras probabilidades: 1/16 para el 6, 5/16 para el 7, 7/16 para el 8 y 3/16 para el 9. Con este método, el yang viejo sale tres veces más que el yin viejo. Lo explicamos en El método de los tallos de milenrama.
Por qué estos números
La tradición asocia el 9 y el 6 a yang y yin en su forma plena. Por eso los textos clásicos nombran las líneas con "nueve" y "seis", nunca con siete u ocho.